1. Главное местообитание игроков
Замок Бладмесс построен в Румынии, на невысоком холме, но на этом и заканчивается его оборонительная функция. Архитектура его даже при постройке являлась лишь элементом декора. Именно поэтому практически все помещения вмещают высокие узкие окна, с легкостью освещающие комнаты, залы и коридоры, а ночью свет исходит от пышных люстр, висящих в залах на потолках или от факелов на стенах. И неизвестно, кто их зажигает, потому как из служащих в замке один лишь сторож, который определенно не успел бы обойти весь Бладмесс за одну ночь.
Главная и самая примечательная часть – центральная башня, что возвышается над всем строением, и состоит она из трех частей. Здесь находится самый крупный парадный зал, в котором осуществлялись торжественные приемы важных персон. Так же здесь находятся просторный кабинет и библиотека с громадными шкафами с бессчетным количеством собраний книг и рукописей.
В западной части располагаются бальный зал и жилые помещения бывших владельцев. По всему замку, в любом помещении, на стенах висят красивейшие картины, что в пору брать их и продавать на черном рынке за солидную сумму. Однако из-за своих внушительных размеров их сложно вынести, оставшись при этом незамеченным, а по ночам Бладмесс запирается на несколько замков и засовов. Днем же вход неизменно охраняет странного вида личность явно мужского происхождения. Этого охранника практически невозможно найти, если он вам нужен, однако он легко найдет вас и непременно, без лишних слов даст любому вору в наглую морду. В столовой есть вход в один из подвалов, что вмещает в себя огромный винный погреб, в котором хранятся самые изысканные напитки, в числе которых не всегда лишь вина. И не всегда отборного качества.
Восточная часть замка вмещает в себя спальни для гостей и прислуги, а так же небольшую кухню со всем необходимым для приготовления пищи. Обедали в ней лишь слуги (по крайне мере никто из знати не был уличен в подобном), а потому помещение не было обделено столом с парой мягких стульев. К любому хозяйственному помещению пристроены заполненные кладовые, а потому в замке можно жить годами, не выходя за его границы.
К замку примыкает небольшой, но просторный парк, в центре которого находится пруд, а по всему открытому пространству в нем растут замечательные в своей красоте висячие сады. Вдоль дорожек стоят скамейки, на первый взгляд размещенные сумбурно, словно архитектор нарисовал их на плане с дикого похмелья. И только извращенец мог назвать внутренний двор тюрьмой для выгула заключенных. Однако ночью, по неведомым причинам, все менялось, и прекрасный сад становился гиблым местом.
Сами жилые комнаты любых размеров и убранства разбросаны по всему строению. К ним пристроены уборные со всем жизненно-необходимым. Так же в замке довольно много потайных ходов, ведущих как в отдельные закрытые помещения, так и наружу. Однако они имеют сложные и скрытые механизмы управления, которыми на данный момент, за неимением знающего не то, что принцип действия, но и их расположение, может воспользоваться лишь везунчик. Или несчастный – смотря куда ведет обнаруженный ход.
Но это лишь капля в океане – Бладмесс вмещает множество других помещений, поэтому жители должны быть осторожны, иначе можно легко заблудиться в лабиринте его коридоров.
2. Предыстория Замка Бладмесс
Замок Бладмесс был построен рыцарями Братства-Ордена Лекрифф и десятью монахами Черной Розы, участие которых было сокрыто от посторонних. У братства не было большой славы, достигающей отдаленных частей страны, и близлежащие поселения никогда не страдали от погромов и злодеяний, в которых мог быть задействован Орден. Но люди на подсознательном уровне чувствовали исходящую от них угрозу и с явной неохотой рассказывали об облаченных в черные доспехи рыцарях с яркими багровыми перьями на сверкающих шлемах, что неизменно закрывали их лица, оставляя едва заметные узкие щели для глаз. В редких разговорах среди жителей мелькали пугливые предположения о том, что эта маленькая армия поклоняется исчадиям ада. Но это лишь лживые слухи, что распространяли трусы, которым и кролик в темноте видится демоном. В реальности же рыцари вовсе не служили никаким богам, хоть и отличались жестокостью и своенравием. А вот монахи Черной Розы подобными поклонениями не пренебрегали. Каждую неделю в замке совершались кровавые жертвоприношения неведомому богу. Каждую неделю в замок доставляли дюжину людей и приготавливали к жестоким обрядам, к началу которых их вели уже обезумевших от боли и страха. Такое количество еженедельно похищаемых жителей было выбрано вовсе не из любви к цифре, а лишь потому, что многие погибали в своих временных комнатах или в коридорах еще до начала кровавых ритуалов. Монахи подчинялись правилу "не сри, где ешь", а потому не позволяли похищать людей из находившихся рядом городов и поселков, приказывая доставлять будущих жертв из более отдаленных мест. В этом им помогали рыцари Ордена, в извращенном сознании которых все представлялось в виде замечательного способа утолить свою жажду крови. Рыцари были сильно связаны с монахами – именно они отдавали им приказы, разрабатывали всегда удачные планы и давали стратегически верные решения, казалось бы, в безвыходных ситуациях. Но спустя несколько лет продуктивного сотрудничества, когда сила и мощь Ордена возросла в десятки раз, неожиданно стали пропадать рыцари внутри братства. Вскоре после очередной пропажи была выдвинута теория предательства Черной Розы, сразу же за этим последовал обыск всех помещений замка, при осуществлении которого тела пропавших, изувеченные и почти не поддающиеся опознанию, находили в личных покоях монахов. Всех членов Черной Розы перебили на месте, а найденные тела рыцарей, по каким-то причинам не подвергшиеся разложению, были с почестями похоронены. Аномалия разложения с чьей-то легкой руки была списана на малый срок, прошедший со дня смерти жертвы.
Уже спустя пару недель рыцари Лекриффа осознали, что без монахов Черной Розы они ни на что не годны, как бы физически сильны и выносливы они не были, и вскоре Орден перестал существовать.
Как говорится, "свято место пусто не бывает", и по прошествии нескольких лет со дня развала Ордена, пустующий замок был приобретен каким-то богачом. Однако уже через неделю Бладмесс вновь обезлюдел, оставив на своих стенах темные потеки крови, словно в память о жителях.
3. Призраки по степени вредительства:
1. Мирные (они же безвредные). Как правило, это призраки, которые просто бродят по дому, не имея возможности покинуть этот свет по неизвестным причинам. Вреда людям не наносят никакого, ну разве только могут переложить небольшой предмет с тумбочки на кровать. Вполне дружелюбны, иногда даже идут на контакт.
2. Мелкие вредители. Эти призраки практически безвредны, доставляя обитателям неприятности пряча их личные вещи. Не материальны и на контакт не идут. Всячески пытаются «подшутить» над человеком.
3. Озлобленные. Достаточно злые призраки, которые наносят ощутимый вред не только личным вещам, но и самим обитателям. Подпиливание ножек и кнопки не их методы, этим призракам свойственно открытое нападение. Очень редко материализуются, чаще всего это еле заметная дымка, которая запускает в человека предметы с целью нанести травму. Обычно атакуют с дальнего расстояния, чтобы успеть улизнуть.
4. Особо опасные. Самые гневные призраки, жаждущие крови вторгнувшихся на территорию их обитания. Практически всегда материальны, до них можно и дотронуться и схватить их. Однако эти особи редки и крайне опасны тем, что идут на все ради убийства. Обитают в самых глухих частях замка.
4. Печать замка
Замок достаточно загадочен и неизвестен. Однако вступая на территорию этого замка, на посетителя накладывается невидимая печать, которая уменьшает мощь его силы раза в два (сделано во избежание разноса данного строения).
5. Парадоксы времени и пространства.
Поскольку замок сам по себе аномальный - не в каждом призраки и прочая нечисть водится - понятно, что он может преподнести много неожиданностей. Одной из неожиданностей, которые ожидают наших посетителей это парадоксы пространства и времени, которые распространены на замок и его окрестности, вплоть до поселка. Кровь, проливаемая тут веками, возымела сильнейшее магическое действие. В результате над замком и его окрестностями распространилось два парадокса.
Парадокс времени заключается в том, что время тут застыло. Застыло оно на том уровне старости, какими себя в основном чувствуют души умерших тут. А чувствуют они себя старыми, что поясняет паутину, грязь и общую запущенность замка. Однако, чем дальше от замка, тем меньше влияние этого своеобразного заклятия на окрестность. В результате вневременность на окраине влияния магии лишь позволяет замку как бы относиться ко всем временам разом, везде выглядя одинаково и никак не напоминая о том, что здесь когда-то кипела жизнь. Также особенность проявляется в том, что время в пределах временного парадокса имеет свойство то растягиваться, то наоборот ускоряться по отношению ко внешнему времени. Что приводит к тому, что можно в окрестностях провести всего неделю, а домой вернуться через несколько лет. Или, наоборот, через пару секунд. Из-за этого парадокс также привел к тому, что история этого замка всегда неизменно уже закончена по отношению ко времени в котором якобы находится замок. Жители всегда могут рассказать только легенды, слухи, домыслы, узнать что-либо полезное у них – невозможно.
Парадокс пространства тут проявился совсем легко. Этот кусочек земли можно найти в любой реальности, с теми или иными изменениями, соответствующими реальности. И опять-таки - история замка неизменна, хотя и адаптирована по отношению к реальности.
6. Замок имеющий влияние
Еще немного об аномалиях замка. Имея в своем списке ряд вполне ужасающих историй и неизвестностей, Бладмесс, ко всему прочему, имеет и букет аномалий. О двух из них уже повествовалось ранее. Кроме парадоксов времени и пространства, появление первых смертных душ в стенах кровавого замка вызвало небольшие изменения. Кто-то может предположить, что это строение имеет собственную волю и, возможно, даже нечто живое. Но это лишь бредни запуганных селян, живущих неподалеку от территории замка. Сам Бладмесс не обладает ничем, что могло бы сделать его живым. Кровавое прошлое, любезно предоставленное монахами, по сей день давало ростки необузданного зла. И это выражалось не только наличием пространственно-временной дыры, наличием призраков и падением силы тех, кто его посещает, но и еще парой парадоксов. Чуя для себя опасность пришельцев, в Бладмессе начинают происходить изменения. Когда часть замка по каким-либо причинам рушится, ломается, то в минуты, когда разрушенное место полностью пустеет, а на горизонте нет очередного посетителя, то сила, сокрытая в замке восстанавливает повреждения, дабы сохранить свой первоначальный вид. Чем сильнее разрушение, тем сложнее восстановление. Вторым парадоксом замка является влияние, вызывающее определенное изменение в человеке (ну, или прочих). Естественно влияние оказывается на обитателя в случае, если его нахождение в замке было не менее суток. Влияние оказывается самое разнообразное и не на всех сразу. Бладмесс может дать человеку возможность стать вампиром, богом, а не-человеку обрести простые человеческие способности. Он может даровать некрасивому завидную внешность, в то же время он может наоборот испортить красоту человека. Просто может поиздеваться, сделав из мужчины женщину или же из женщины мужчину. Однако любые изменения пропадают, едва подвергшийся влиянию обитатель выходит за пределы территории замка. Это лишь временный эффект, правдоподобная иллюзия, вызванная аномальностью замка.